밀린신문PPT 퀴즈/게임편

카테고리
비주얼씽킹 한글/MS office , 스마트교육 작성/관리 노하우 전학공/모임
등록일자
2022-04-22 10:29
태그
밀린신문PPT , PPT , 온팁PPT , 파워포인트 , 프리젠테이션 , 김민구
파일타입
문서 1개, 영상 10개
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상세내용

밀린신문PPT 퀴즈/게임편

* 교육 효과

본 강좌를 수료하시고나면, 대면/비대면 수업을 쉽고 재미있게 학생들과 수시로 소통하면서 진행할 수 있습니다. 또한, 한 번 만든 PPT퀴즈/게임 콘텐츠는 매년 새로운 내용으로 어렵지 않게 응용해 활용할 수 있고, 동료 선생님들과 상호공유할 수 있습니다. 

* 교육 수준

PPT 중급자, 상급자 수준에 맞춰 기획되었습니다. 쌤모임에서 저의 강의를 두 번이상 들으셨다면 학습하실 수 있습니다.

* 본 강좌는 2020년 제작되었으며 당시 오피스 버전과 지금 버전의 차이가 있을 수 있습니다. (아이콘 등)

* 본 강좌는 필자가 쌤모임에서 진행 중인 '온팁PPT 퀴즈/게임편' 내용과 같습니다.

* 수업형태

- VOD 총 10차시

- 총 교육시간 111분

- 1920 x 1080, 자막 있음

 

01.(속담 퀴즈)잘못 누르면 터진다.

• 소재: 속담 퀴즈

• 멘트: 12개의 번호 중 하나를 선택하면 속담의 일부가 나타납니다. 글자 하나씩 선택하면서 어떤 속담인지 맞춰보세요!

• 기대효과:  끝내기 효과와 시작 옵션만으로 모두가 즐기면서 학습할 수 있는 퀴즈가 완성됩니다.

• 응용 슬라이드: 속담(글자) 대신 아이콘을 넣고, 연상되는 공통된 단어를 맞춥니다.

• 스킬: 속담 속 글자 수에 맞춰 필요한 도형을 조절한다.

• 애니메이션: (끝내기)확대/축소-시작 옵션-다음 슬라이드

• 난이도: 3

02.(사다리 게임)어떤 동물이 꽝일까?

• 소재: 사다리 게임

• 멘트: 코끼리, 꽃게, 소, 토끼 중 하나의 사다리를 선택하세요! 그 중 하나는 꽝입니다. 골라보세요!

• 기대효과: 모두가 동참할 수 있는 게임을 만들면서 즐기고, PPT스킬도 학습합니다.

• 응용 슬라이드: 앞서 학습한 사다리게임에 시작 옵션을 적용해 순서에 상관없이 선택합니다.

• 스킬: 선택한 동물이 사다리에 맞춰 이동 할 수 있도록 합니다.

• 애니메이션: (나타내기)기본 확대/축소 (이동 경로)사용자 지정 이동 경로

• 난이도: 2

03.(낱말 퀴즈)마지막은 힌트가 없어

• 소재: 낱말 퀴즈

• 멘트: 낱말에 맞춰 제시되는 힌트를 읽고, 퀴즈를 풀어보세요! 마지막은 힌트가 없습니다.

• 기대효과: 힌트와 이미지를 조합해 낱말 퀴즈를 완성하면서 재미와 학습 효과를 동시에 얻습니다.

• 응용 슬라이드: 4개의 초성 힌트를 제시하고, 그에 걸맞는 그림을 보면 퀴즈를 풀어봅니다.

• 스킬: 슬라이드 크기에 맞춰 도형 크기를 조절하고, 힌트의 위치와 이미지를 위치를 고려해 낱말을 배치합니다.

• 애니메이션: (나타내기)내밀기-확대/축소 (끝내기)밝기 변화

• 난이도: 3

04.(주제어 퀴즈)주제어에 해당하는 단어는?

• 소재: 주제어 퀴즈

• 멘트: 자유자재로 움직이는 10의 글자를 보면 주제어에 해당하는 단어를 맞춰보세요!

• 기대효과: 다양한 강조 효과를 적용하면서 적재적소에 필요한 효과를 확인할 수 있습니다.

• 응용 슬라이드: 자유자재로 움직이던 글자 대신 아이콘을 활용해 퀴즈를 풀어 봅니다.

• 스킬: 각기 다른 스타일의 글꼴과 크기, 색, 애니메이션 효과를 활용합니다.

• 애니메이션: (나타내기)기본 확대/축소 (강조)물결,회전,흔들기,크게/작게,펄스,글꼴색

• 난이도: 3

05.(영어 단어 퀴즈)빠르게 지나가는 영어 단어를 맞춰라

• 소재: 빠르게 지나가는 단어 맞추기

• 멘트: 도형에 담긴 영어 단어가 빠르게 지나갑니다. 다시 보기를 통해 어떤 단어인지 맞춰보세요!

• 기대효과: 도형 안에 단어, 아이콘, 이미지 등 모든 것을 담을 수 있습니다. 이를 통해 다양한 퀴즈 연출이 가능합니다.

• 응용 슬라이드: 각각의 알파벳이 따로 움직이면서 순차적으로 위로 이동합니다. 마지막은 정답 이미지가 등장합니다.

• 스킬: 하나의 개체에 두 개의 효과를 적용합니다.

• 애니메이션: (나타내기)날아오기, 서서히 아래로 (강조)회전 (끝내기)날아가기, 서서히 아래로 (이동 경로)오른쪽으로, 왼쪽으로

• 난이도: 2

06.(우리말 퀴즈)이럴 땐 이런 속담, 이럴 땐 이런 사자성어

• 소재: 우리말 퀴즈, 네모 속 속담 맞추기

• 멘트: 네모에 가려진 속담 속 단어를 보기에서 선택해 보세요!

• 기대효과: 개별적으로 퀴즈를 풀어보면서 보기를 선택하면 동시에 정답인지 오답인지 확인이 가능합니다.

• 응용 슬라이드: 3개의 보기에서 8개로 늘어난 보기를 만들어봅니다.

• 스킬: 제시된 보기 수에 맞춰 시작 옵션이 적용됩니다. 시작 옵션 후에 이어지는 효과를 적용합니다.

• 애니메이션: (나타내기)밝기 변화 (강조)채우기 색-시작 옵션 (끝내기)밝기 변화

• 난이도: 2

07.(생활계획표)아이콘으로 만든 생활계획표

• 소재: 아이콘으로 생활계획표 만들기

• 멘트: 이모티콘으로 소통하는 요즘 아이들의 성향에 맞춰 생활계획표도 텍스트 없이 아이콘만으로 만들어 봅니다.

• 기대효과: 텍스트를 이미지(아이콘)화 시키는 과정에서 창의력을 키우고, 동시에 쉽고, 간결하게 내용을 전달할 수도 있습니다.

• 응용 슬라이드: 계획한 대로 실행했는지, 어떤 일들을 했는지에 대해 질문과 답변(이미지)식으로 슬라이드를 구성합니다.

• 스킬: 부분 원형으로 원형 그래프 만들듯 생활계획표를 구성합니다.

• 애니메이션: (나타내기)닦아내기-밝기 변화

• 난이도: 2

08.(스피드퀴즈)제한시간 안에 문제를 설명하고 맞추세요

• 소재: 제한시간이 주어진 스피드 퀴즈

• 멘트: 제한시간 20초 안에 카드에 적힌 단어를 설명하고, 맞춰봅니다.

• 기대효과: 한 번 구성하면 이후 시간과 문제 카드 변경을 어렵지 않게 할 수 있습니다.

• 응용 슬라이드: 3D모델을 활용해 제안시간을 설정하고, 단어 대신 이미지로 카드를 만듭니다.

• 스킬: 제한시간을 연출하는 효과와 그에 맞춰 클릭할 때마다 문제 카드가 사라지는 스킬을 연출합니다.

• 애니메이션: (나타내기)시계 방향 회전 (강조)펄스 (끝내기)서서히 아래로

• 난이도: 2

09.(사물퀴즈)나는무엇일까요?

• 소재: 나는 무엇일까요? 배경 그림 맞추기

• 멘트: 지금부터 배경 그림의 일부를 하나씩 보여줄거에요! 어떤 그림인지 함께 맞춰 볼게요!

• 기대효과: 간단한 효과로 단시간에 만들 수 있으며 많은 학습자가 참여할 수 있습니다.

• 응용 슬라이드: 24개 정사작형을 하나씩 보여주면 배경 그림이 무엇인지 맞춰봅니다.

• 스킬: 배경을 특정한 이미지로 채우고, 그 위에 검정색 사작형으로 가린 다음, 다시 그 위에 다양한 도형을 얹어 ‘배경 그래픽 숨기기’를 적용합니다.

• 애니메이션: (나타내기)확대/축소 (끝내기)밝기 변화

• 난이도: 1

10.(3D부위별명칭)이 부위는 어디일까요?

• 소재: 3D모델 동물을 활용해 부위별 명칭 맞추기

• 멘트: 3D모델 소의 모습이 나타나면 우리가 먹는 소의 부위가 어디인지 함께 맞춰 볼게요!

• 기대효과: 다른 기능에 비해 활용도가 낮은 3D모델을 활용함으로써 새로운 슬라이드 구성 방식을 고려할 수 있습니다.

• 응용 슬라이드: 스마트폰으로 3D상어를 증강현실 처럼 연출합니다.

• 스킬: 살아 움직이는 듯한 3D모델을 활용해 좌우 상하로 움직이는 모습을 연출합니다.

• 애니메이션: (나타내기)3D모델:도착-밝기 변화-닦아내기 (강조)3D모델:스윙-턴테이블 (끝내기)밝기 변화

• 난이도: 5

 

 

 

 

 

 

 

 

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